ภาพยนต์สยองขวัญชื่อดัง – A Quiet Place นั้น จะมีเกมส์ที่ถูกพัฒนาโดยอิงเนื้อหาจากจักรวาลของภาพยนต์เรื่องนี้ โดยตัวเกมส์นั้นจะปล่อยภายในปี 2022 (2565) Saber Interactive บริษัทผู้จัดจำหน่ายเกมส์จากภาพยนต์ชื่อดังอย่าง World War Z ได้อยู่ระหว่างการร่วมงานกับ 2 ทีมงานผู้พัฒนาเกมส์ : Illogika และ Ep1t0me ในการพัฒนาเกมส์ “ผู้เล่นคนเดียว, แนวผจญภัยสยองขวัญที่เน้นการดำเนินเนื้อเรื่องเป็นหลัก” ที่จะเรียกว่า A Quiet Place
โดยตัวเกมส์นั้นจะไม่ได้เป็นการนำเอาเนื้อเรื่องจากภาพยนต์ทั้ง 2 ภาคมาลงโดยตรง
หากแต่เป็นการนำเอาเนื้อหา/ข้อมูลของจักรวาลภาพยนนต์ดังกล่าว มาสร้างเรื่องราวใหม่ แบบดั่งเดิม Todd Hollenshead, หัวหน้าแผนกการจัดจำหน่ายของ Saber Interactive ได้กล่าวถึงโครงการนี้ว่า “ด้วยความสำเร็จอย่างน่าทึงของภาพยนต์นั้น ทำให้เป็นที่แน่ชัดแล้วว่าผู้คนนั้นโหยหาการผจญภัยที่มากขึ้นภายในจักรวาลแห่งนั้น และทาง Illogika นั้นก็อยู่ระหว่างการพัฒนาประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริงที่ซึ่งจะรักษาชื่อของลิขสิทธิ์หนังนี้ได้” “พวกเรามีความยินดีที่จะพูดได้ว่าเกมส์นี้จะเป็นเกมส์แรกที่เราจะปล่อยโดยได้รับการพัฒนาจากทีมงานภายนอก”
Illogika นั้นถูกก่อตั้งขึ้นโดยอดีตทีมงานจากสตูดิโอเกมส์ชื่อดังเช่น Eidos Montreal, Ubisoft และ Behaviour Interactive เมื่อปี 2009 โดยในปี 2018 นั้นพวกเขาก็ได้ทำการปล่อยตัวเกมส์ที่ถูกพัฒนาโดยพวกเขาอย่าง Subaeria และได้ร่วมงานในการพัฒนาเกมส์ต่าง ๆ ที่เป็นเกมส์สำหรับมือถือ และ VR เช่น Lara Croft Go – Hitman Go, Goosebumps, และ The Other Room
ในส่วนตัวภาพยนต์ที่นำมาใช้อ้างอิงพัฒนานั้น ก็เป็นภาพยนต์สยองขวัญโดยมีแกนหลักอยู่ที่การเอาชีวิตรอดของครอบครัวหนึ่งบนโลกที่ถูกบุกรุกโดยเอเลี่ยนนักล่าที่ซึ่งแม้จะตาบอด แต่กลับมีประสาทสัมผัสทางการรับเสียงที่ดีอย่างเหลือเชื่อ ดังนั้นแล้วความเงียบขึงถึอว่าเป็นหัวใจหลักในการเอาชีวิตรอด ภาพยนต์นั้นถือว่าได้รับเสียงตอบรับเป็นอย่างดี
ซึ่งทางด้านของตัวเกมส์ นอกเหนือจากข้อมูลที่ว่าจะอ้างอิงจักรวาลจากภาพยนต์ชื่อเดียวกันแล้วนั้น ก็ยังไม่มีรายละเอียดอื่น ๆ ออกมาในเวลานี้ มีเพียงแค่ช่วงเวลาคร่าว ๆ ที่จะปล่อยตัว ซึ่งจะเป็นภายในปี 2022 (2565) ที่จะถึงนี้
Photoshop (รุ่น Beta) และ Illustrator (รุ่น Private Beta) บนเว็บ: การใช้งานผ่านเบราว์เซอร์ ซึ่งผู้ใช้ ทีมงาน และฝ่ายต่างๆ ที่เกี่ยวข้องจะสามารถดู แชร์ และแสดงความเห็นบนคลาวด์ด็อกคิวเม้นท์บนเว็บได้ ผู้ใช้ที่เป็นสมาชิก Photoshop จะสามารถแก้ไขและรีทัช/ปรับแต่งภาพได้อย่างรวดเร็ว ขณะที่สมาชิก Illustrator จะสามารถเข้าถึงเครื่องมือออกแบบที่จำเป็น รวมถึงเวิร์กโฟลว์การแก้ไขโดยใช้ชุดฟีเจอร์เบื้องต้น
Creative Cloud Spaces (รุ่น Private Beta): พื้นที่ดิจิทัลสำหรับขับเคลื่อนการทำงานร่วมกันระหว่างทีมงานต่างๆ โดย Creative Cloud Spaces จะเพิ่มความง่ายในการตัดสินใจ โดยรวมทุกสิ่งที่ต้องการไว้ในที่เดียว ไม่ว่าจะเป็นไฟล์โปรเจ็ค ไลบรารี และลิงก์ภายนอก ซึ่งทุกคนสามารถเข้าใช้งานเพื่อผลักดันโปรเจ็คครีเอทีฟตั้งแต่ต้นจนจบ Creative Cloud Spaces สามารถเข้าถึงได้จากคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปและโมบายล์ผ่านทาง Creative Cloud Web และพร้อมใช้งานในโปรแกรม Photoshop, Illustrator, Fresco และ XD
Faze Clan เปิดตัวเข้าสู่ตลาดลงทุนแล้ว มีมูลค่าสูงถึง 1 พันล้านดอลลาร์
บริษัททางด้านเกมส์ และอีสปอร์ต (Esports) ชื่อดังอย่าง Faze Clan ได้ทำการเข้าสู่ตลาดลงทุนเป็นที่เรียบร้อย โดยมีมูลค่าบริษัทสูงถึง 1 พันล้านดอลลาร์ เมื่อวันที่ 25 ตุลาคม 2564 – บริษัททางด้านเกมส์ และอีสปอร์ต (Esports) – Faze Clan ได้ทำการได้ประกาศถึงการควบรวมกิจการเข้ากับ B. Riley Principal “บริษัทเช็คเปล่า” หรือก็คือบริษัทเชลล์ที่จดทะเบียนภายในตลาดหลักทรัพย์ ทำให้บริษัทนั้นเข้าสู่ตลาดหลักทรัพย์อย่างเป็นทางการ (เปิดสาธารณะ) ภายในตลาด NASDAQ
ในด้านของการควบรวมกิจการนั้น ส่งผลทางบริษัทจะได้รับเงินเป็นจำนวนประมาณ 291 ล้านดอลลาร์ ที่จะถูกนำไปใช้ในการสนับสนุนการเติบโตที่เป็นระเบียบ และจากภายนอก ผ่านผลผลิตทางเนื้อหา (Contents), ทางด้านเกมส์ (Gaming), ความบันเทิง และบริโภค รวมไปถึง Metaverse
โดยเมื่อทำการปิดตัวลงแล้วนั้น คาดการณ์ว่า FaZe นั้นจะมีมูลค่าโดยรวมอยู่ที่ประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์ อีกทั้งทางบริษัทเองก็ได้ทำการเปลี่ยนชื่อเป็น Faze Holdings Inc และใช้งานชื่อดทะเบียน FAZE ในการดำเนินการลงทุนภายในตลาดแลกเปลี่ยน (หุ้น)
Lee Trink, CEO ของ FaZe ได้กล่าวถึงการดำเนินการในครั้งนี้ว่า “ในประวัติศาสตร์อันสั้นของบริษัทเรานั้น พวกเราได้ทำการวิวัฒนาการจากกลุ่มคนที่ทำหน้าผลิตเนื้อหา มาเป็นหนึ่งในแฟรนไชน์อีสปอร์ตที่ประสบความสำเร็จและเป็นที่รู้จักอย่างขวาง และในเวลานี้แบรนด์ที่มีผู้คนติดตามทั่วโลก”
“พวกเราเชื่อว่า FaZe จะกลายเป็นเสียงของวัฒนธรรมของคนรุ่นใหม่, แบรนด์ที่สามารถจะนั่งอยู่ ณ จุดเชื่อมต่อ (nexus) ของ Content, Gaming, ความบันเทิง, วิถีชีวิต ภายในโลกที่มีความพื้นเมืองทางด้านดิจิทัล (digital-native world) โดยการดำเนินการทางธุรกิจครั้งนี้จะช่วยให้พวกเราสามารถใช้ประโยชน์ และเข้าถึงตลาดสาธารณะ ที่ซึ่งจะช่วยเราในการขยายตัวอย่างรวดเร็วของแผนการสร้างรายได้ด้วยการแปลงมูลค่าทางการเงิน และแพลตฟอร์มต่าง ๆ ของเรา”
Credit : แนะนำสถานที่ท่องเที่ยว | แต่งบ้านและสวน | พระเครื่อง | รีวิวกล้องถ่ายรูป