Minecraft ยึดครองโลก… แต่ Mojang ไม่ต้องการจริงๆ

Minecraft ยึดครองโลก… แต่ Mojang ไม่ต้องการจริงๆ

Minecraftอาจเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่โด่งดังที่สุดในโลก หนึ่งในเกมที่ขายและเล่นมากที่สุด แต่Mojangไม่ได้มีความยิ่งใหญ่เกินจริงแกดเจ็ต มากมาย ที่ปรากฏขึ้นทุกหนทุกแห่งทุกวัน แม้แต่ใน Amazonก็พูดตรงกันข้ามกับสถานะของชื่อทั่วโลกไม่ต้องพูดถึงความรักของแฟน ๆ ที่ใช้Minecraftในรูปแบบต่าง ๆ นับล้าน เสมอ แม้กระทั่งในการสร้างวิดีโอเกมอื่น ๆความสำเร็จของแบรนด์ยังเกิดจากการแยกส่วนออกมามากมาย เช่นLegends ที่เราเพิ่งได้ลองเมื่อเร็วๆ นี้และดูเหมือนว่าจะเป็นการตีความใหม่ที่น่าสนใจอีกครั้งของเกมคิวบ์

แต่ความสำเร็จของMinecraftไม่ใช่สิ่งที่ Mojang

ติดตามโดยตรง หรือดังนั้นจึงมีระบุไว้ที่งาน GDC 2023 ล่าสุดในซานฟรานซิสโก (ผ่านPCGamesN )

Craig Leigh ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบMinecraft Legendsกล่าวถึงวิธีที่แฟรนไชส์ตั้งใจที่จะขยายไปสู่ประเภทวิดีโอเกมอื่น ๆ :

“ภายใน Mojang เรามองหาการสร้างประสบการณ์ใหม่ๆ อยู่เสมอ แต่ในโลกของสิ่งที่ผู้เล่น Minecraft ชอบทำ คุณเห็นว่ามีอะไรให้สร้างอีกมากใน Minecraft Legends ใช่ไหม? แต่มันแตกต่างออกไปเล็กน้อย คุณยังคงสร้างฐานขนาดใหญ่แต่ด้วยวิธีที่แตกต่างออกไป”

ด้วยแนวคิดที่จะเน้นไปที่ธีมของการก่อสร้างเสมอ ดังนั้น  Minecraft จะยังคงซื่อสัตย์ต่อแนวคิดดั้งเดิมโดยปฏิเสธทุกแนว

แต่ไม่ใช่แนวคิดของการพิชิตในความหมายที่เข้มงวดดังที่ Leigh อธิบายเพิ่มเติม:

“สำหรับเรา มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับความสนุกสนานและสร้างประสบการณ์ใหม่ในจักรวาลที่ผู้เล่นต้องการเล่น เราก็เลยคิดว่า ‘มันจะไม่สนุกเหรอถ้าคุณเป็นผู้บัญชาการที่มีกองทหารโจมตีสิ่งต่างๆ

ความสำเร็จที่อาจเกิดจากการครอสโอเวอร์ บางอย่าง เช่นเกมล่าสุดกับ Dungeons & Dragonsซึ่งสร้างไดนามิกของเกมใหม่ทั้งหมด

และถ้าไมน์คราฟต์ไม่ต้องการเอาชนะเกมประเภทใดประเภทหนึ่งจริง ๆ ก็น่าจะพร้อมที่จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์แล้ว อาจได้รับแรงบันดาลใจจากความสำเร็จของ ภาพยนตร์ Super Marioเกมอิฐและปูนจะเข้าสู่หน้าจอขนาดใหญ่พร้อมดาราดัง

ผู้เสนอนโยบายยืนยันว่าสามารถรับประกันได้ว่าข้อมูลและความรู้อันมีค่าจะไม่สูญหายไป แต่หลักฐานมีน้อยว่าการแปลข้อมูลช่วยเพิ่มอุตสาหกรรมในท้องถิ่นในแบบที่ผู้เสนอกล่าวว่าเป็นเช่นนั้น การศึกษาเกี่ยวกับการแปลข้อมูลในปี 2014 ของ ECIPE ประเมินว่าข้อกำหนดดังกล่าวสามารถลดผลิตภัณฑ์มวลรวมในประเทศได้มากถึง 1.7 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งเป็นมาตรวัดสุขภาพทางเศรษฐกิจโดยทั่วไป

การแปลข้อมูลเป็นภาษาท้องถิ่นยังเชื่อกัน

อย่างกว้างขวางว่าถูกใช้โดยระบอบเผด็จการเพื่อให้ได้ข้อมูลลับๆ เข้าสู่ระบบข้อมูลและสอดแนมพลเมืองของตน

แต่ผู้ที่สนับสนุนการแปลในยุโรปยืนยันว่าเวอร์ชันของพวกเขาจะแตกต่างออกไป

มีข้อเสนอแนะเพียงเล็กน้อย เช่น ผู้กำหนดนโยบายกำลังหาทางปรับปรุงความสามารถในการสอดแนมประชาชน ผู้กำหนดนโยบายของยุโรปยืนกรานซ้ำแล้วซ้ำเล่าถึงความจำเป็นในการรับประกันการปกป้องความเป็นส่วนตัวในระดับสูงสำหรับข้อมูลของพลเมืองสหภาพยุโรป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมวดหมู่ที่ละเอียดอ่อน เช่น ข้อมูลด้านสุขภาพหรือการเงิน

กรอบงานที่เข้มงวดของยุโรป ระเบียบการคุ้มครองข้อมูลทั่วไป เป็นกฎระเบียบด้านความเป็นส่วนตัวที่เข้มงวดที่สุดในโลกบนกระดาษ แต่ตามที่นักเคลื่อนไหวด้านความเป็นส่วนตัวชี้ให้เห็น กฎหมายให้อำนาจกำกับดูแลเพียงเล็กน้อยเมื่อข้อมูลออกจากภูมิภาค

Wojciech Wiewiórowski หัวหน้างานด้านการปกป้องข้อมูลคนใหม่ของยุโรป | Sebastien Pirlet / สหภาพยุโรป

Credit : UFASLOT